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你没意思过但你很大母汤氏!历朝《雷神之锤》系列产品大盘点!

原副标题:你没意思过但你很大母汤氏!历朝《雷神之锤》系列产品大科孔!

玩过红魔的你

坚信对另一家玻璃渣公司很大不会孤单

Valve妈妈、Valve爹

爱它的影迷对他敬而远之;

《雷神之锤》系列产品是Valve的看板系列产品众所周知

是不计其数六十二十世纪八八十二十世纪长大的青年人

小时候格斗游戏人文主义作众所周知

在那个格斗游戏并没有长大在

那时这么多样繁复的二十世纪

前年出租房里一望无际的是那么几大格斗游戏

占有着歌舞片连城

进行概要

比如说《CS》

再比如说《红警》

然后是他们此次科孔的主人公

《雷神之锤》系列产品格斗游戏的宣德第二作

《雷神之锤3》

这些格斗游戏在小时候领略到他们的欢乐

是总有一天危机四伏的,

虽然现如今格斗游戏技术愈来愈繁盛,

他们的年纪也骤然增长,

不过前年的妈妈妈妈再度家庭聚会的时候,

一同坐上两排来把“War3”

仍然可以给他们增添许多的欢笑。

“War3”对许多中国青年人

早已无须是一个单纯的格斗游戏罢了,

更多的早已下降成了一种人文

甚至在他们不经意中

早已悄悄的带入发生改变了他们的生活。

那时,彦祖就带我们来聊聊聊

雷神之锤的历史

《雷神之锤:兽人与人类文明》

《雷神之锤:兽人与人类文明》

是Valve正式发布的《雷神之锤》系列产品的第三作

本作在1994年1月15日在北美地区发行

(也已推延)

在当时颇具技术创新的动作游戏

以及浓重而宣德的梦幻表现手法

《雷神之锤:兽人与人类文明》

在发行Hathras就引发了极大的反响。

虽然这部作品在一开始

被当时的许多玩家认为是《沙丘2》的跟风作品

但是《雷神之锤:兽人与人类文明》

凭借其优秀的格斗游戏品质

最终让当时的玩家渐渐接受了它。

即使以那时的眼光来看待这部20年前的格斗游戏

他们仍然可以发现许多闪光点,

比如说当时《雷神之锤:兽人与人类文明》

采用了通过执行动作游戏

而非《沙丘2》一样的功能简化操作模式

这个是他们那时几乎所有的

RTS类格斗游戏操作模式的原型,

Valve的技术创新思维在格斗游戏发展史上

可谓划下了不可抹灭的一笔。

《雷神之锤2:黑潮》

如果说上一作《雷神之锤:人类文明与兽人》

在当时引发了极大的反响,

那么1995年发行的《雷神之锤2:黑潮》

可谓奠定了Valve在当时格斗游戏业界的地位

在《雷神之锤:黑潮》中

Valve可谓慢慢的找到了自己对这个系列产品作法

完全褪去了制作《雷神之锤:人类文明与兽人》时的青涩

正是这一作让Valve的《雷神之锤》系列产品

彻底走出了《沙丘2》跟风作的阴影。

该作的成功与它在当时

可谓是惊艳的格斗游戏品质是有关联的,

《雷神之锤2:黑潮》首次引入了局域网对战系统

这让许多苦于只能在电脑前

跟AI撕扯的玩家们眼前一亮

由此局域网对战系统的加入

为Valve吸引了一大批玩家

同时Valve在该作中加入了战争迷雾这个概念

战争迷雾的概念至今都被各种RTS类格斗游戏引用

比如说《Dota2》《LOL》《英雄连》等等

可以说没有Valve,

他们不会知道那时的格斗游戏会是什么一个样子。

《雷神之锤2:黑暗之门》

《雷神之锤2:战网版》

这两部可以概括为

《雷神之锤2:黑潮》的资料篇和升级版,

《雷神之锤2:黑暗之门》于1995年12月发行

作为资料篇的性质继续讲述了

在《雷神之锤2:黑潮》中还没有讲完的故事。

《雷神之锤2:战网版》

则在格斗游戏中加入了战网的支持,

让玩家们能够更加方便快捷的进行联机对战,

于1999年发行。

《雷神之锤3:混乱之治》

在前作取得巨大成功之后,

《雷神之锤3》的发行在前年可谓赚足了眼球。

2002《雷神之锤3》的第三个资料篇

《雷神之锤3:混乱之治》姗姗来迟

苦待了了3年的玩家热情之高涨让人咂舌,

上市以来该作的全球销量早已突破200万份。

《雷神之锤3:混乱之治》

可谓继承发扬了《雷神之锤》系列产品前作的所有优点

在当时可谓精细的格斗游戏画面细节,

完美养眼的色彩平衡,

以及英雄单位的加入和多样化的格斗游戏种族

让该作在当时大放光彩,

Valve在格斗游戏界的王者地位再一次的被巩固!

《雷神之锤3:冰封王座》

在《雷神之锤3:混乱之治》

正式发布一年之后的2003年7月1日,

Valve正式发布雷神之锤3的第二个资料片版本

《雷神之锤3:冰封王座》

正是这部格斗游戏陪伴了整整一代中国青年人的成长

《雷神之锤3:冰封王座》

在发行两周内就获得了550万份的惊人销量

该作正是凭借其良好的上手体验,

曲折的剧情,多样多彩的动作游戏,深刻的内涵

吸引了全球愈来愈多的玩家

加入到了它的行列之中。

在这里不得不提到当时作为《雷神之锤》系列产品的

国内代理公司奥美电子

奥美电子在当时发行了

数量远远大于其持有的CD-KEY的

《雷神之锤3:冰封王座》兑换码,

导致许多购买正版的玩家得不到应有的正版格斗游戏

奥美电子不但没有对这一失误做出补偿,

却采取了一KEY多用套用CD-KEY的做法,

试图欺骗玩家掩盖事实

不过随着问题货品的发现愈来愈多

纸最终包不住火了

奥美电子被Valve处罚并在后来终止了代理关系

奥美也在之后2年内倒闭了。

不过那一批中国正版玩家的心却被深深伤透了

中国正版格斗游戏市场后来的一蹶不振

与之也有千丝万缕的联系。

不过小的挫折

是不会阻拦一款优秀的格斗游戏前进的步伐的

玩家的热情是抵挡不住的

《雷神之锤3:冰封王座》

再后来仍然以盗版联机的形式得以在中国大火特火

各类对战平台层出不穷

多样的地图编辑器给了这个格斗游戏长久的生命

至今,雷神之锤3仍旧躺在每个玩家的硬盘里

时不时被打开玩两局,

“这,是我的青春。”

今日话题:

你玩过雷神之锤一代二代吗?

当时你觉得最好玩的格斗游戏是什么呢?

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