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为何“智能手机端移动游戏”那个商业模式始终没正式成为非主流?

在智能手机黄金时代智能手机格斗游戏产业发展的期里,从消闲智能手机格斗游戏到小型智能手机格斗游戏的民主化尾端只但是还夹杂智能手机端移动格斗游戏

由于智能手机端移动格斗游戏几乎没正式成为过非主流,因此当人们提到智能手机格斗游戏时协进会忽视掉这一段心路历程。

即使在笔记本电脑端,移动格斗游戏也曾红遍过一两年,为何到了智能手机上移动格斗游戏就会这么没存在感呢?

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移动格斗游戏,又称web格斗游戏,玩者想玩格斗游戏的时候不用花大批时间去浏览应用程序,足不出户只需要打开一个页面xml,与今天的云格斗游戏只但是非常相近。

2011年的中旬,智能手机格斗游戏市场已经开始再次出现大批未开发的突破点,有游族此种首批出世的、有百度此种长远规划布局的、除了一些在移动格斗游戏端已经开始探索的。

在智能手机普及化的推动下,智能手机端不断涌现了不少从Symbianweb端结构调整得来的移动格斗游戏,里韦县SLG和MMO为主。

大笔的街道社区数据用户数量掩饰了程序过分单个、快感有限、多次重复操作过多等不足,但那些安全隐患基本上都被那些构筑街道社区的公司忽视了,因此问题爆出之后那些移动格斗游戏街道社区的的遭遇到了巨大的重挫。

但是移动格斗游戏最大的益处就是容易拷贝,一旦形成拳法,那么先期换个名字再开新游就会神通广大。

熟识的拳法与低学习成本让部分被甄选出的玩者正式成为了新一波又新一波的“葱”。

但是灾难性的打击同时让移动格斗游戏无法再重制当年那种能与手游、非主流智能手机格斗游戏、甚至是PS3格斗游戏杜博韦一般说来的光辉。

为何移动格斗游戏能始终彷徨?

自从“H5格斗游戏”再次出现后,智能手机端移动格斗游戏逐渐有卷土重来的趋势;

尤其是最近《羊了个羊》的火热更能证明这一点,即使是怪物叔从不关注格斗游戏也没接触过格斗游戏的老师A都要在贴文晒一把自己的地区名列。

而除了此种现象级H5格斗游戏之外,除了众多运用同样技术制作出的《五子棋》、《斗地主》、《消消乐》等简单的小格斗游戏,构筑消闲平台以聚集人气但是这已经与传统的智能手机端移动格斗游戏大相径庭。

当技术壁垒被攻克之后,H5格斗游戏的便捷性被充分发挥出,而便捷性所带来的玩者粘性也相当惊人。

可虽然H5格斗游戏正在经历从小众拳法到大众精品的转变,但怪物叔仍然可以看到小格斗游戏正以一个惊人的速度在大批产出;

格斗游戏做得快并不是一件好事,因为制作周期一旦变短就会再次出现品控不严的现象。

虽然市场会自动汰换低质量格斗游戏,但玩者们想要找到一款精品格斗游戏的成本还是会变高。

智能手机移动格斗游戏除了前景吗?

我们前面说了,智能手机移动格斗游戏和H5格斗游戏所带来的便利性是不可忽视的,因此智能手机移动格斗游戏当然有很大的前景。

移动格斗游戏的运营成本低,用户易上手,开发商可以根据这一优势将大批精力投入到格斗游戏的可玩性上。

但是网游的web化民主化究竟会向云格斗游戏产业发展还是继续依靠H5的用户基数优势走到下一个关口,这谁也无法下判断,毕竟当年谁也没想到诺基亚会被其它公司打败。

尽管严重的同质化和缺少格斗游戏性依然是立在智能手机移动格斗游戏面前的一座大山,可这也同样是整个智能手机格斗游戏界的难题,或许谁能先攻克这道难题谁就能正式成为新的格斗游戏圈霸主。