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别的移动游戏是你的意难平?

原副标题:别的移动格斗游戏是你的意难平?

他们还能有啥个二十年,来等下两个意难平……

他们还能有啥个二十年,来等下两个意难平……

文章/李雪三

上周五,可能对国内的85后和90后来说,是两个夏夜,在等了二十三年之后,他们终于看见了前年没能看见的故事情节,那支拼竭尽全力的Y409S队, 横跨了助松初中。尽管渡边早就用一份“八天后”给了所有人最后的故事情节,但我们想念的,还是当初在银幕上随着画面不断飙升血清素的感觉,和内心深处那份惋惜。

不可否认,即使和公司出品方的观念相左,渡边雄彦在制作完全省邀请赛资格赛后,便终止了授权,使前年的动画电影就那样完结了,最激烈的全省邀请赛的故事,我们只能看着漫画书一遍遍脑补动画电影的情景。而这个惋惜也成了无数人的意难平。好在这次的大电影,在一定程度上,也算是圆了他们的梦。

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7天4.2亿电影票房,然而这背后是他们啥人的岁月成本

而说到意难平,移动格斗游戏圈内也有一些即使各种情况而就此结束的格斗游戏,对这些爱好他们的玩者来说,也成为内心深处的惋惜。而今天,他们也来谈谈这些惋惜吧。

具体来说,他们来聊一家公司,那就是在吊挂圈别名“家传吊挂”的FFG(Fantasy Flight Games),做为LCG的后起之秀,其旗下的数款格斗游戏都保持着常青,而且也十分收到玩者钟爱。不过,除了目前还在的《诡镇仇兆鳌》(Arkham Horror)、《哈比人》(The Lord of Rings)和《夜魔侠昂蒂》(Marvel Champions)外,其它的三款LCG格斗游戏都陆续宣布完结或是暂停。而在这其中,尤以《Android纪元前:行列式潜袭》(Android:Netrunner)、《首作:入侵》(Warhammer: Invasion)和《三轮巨作》(Legend of The Five Rings)最为玩者想念。

《三轮巨作》是其中最倒霉的,做为从AEG手中接过的IP,FFG选择大破大立,具体来说从工笔抓起,用更加圆润的仿西式工笔替代了原先的古早式西方工笔,让所有玩者耳目一新,随后则是在动作游戏上试图带入之前其它LCG格斗游戏的特色,也确实做到了在卡片格斗游戏中带入策略权衡的部分。

鲜明不同的工笔使新版本的《三轮巨作》相比而言AEG版本更得钟爱

但这也带来了反效果,相对于《诡镇仇兆鳌》和《夜魔侠昂蒂》, 《三轮巨作》更重视对抗,但相对于同时期的对萨查LCG《权力的格斗游戏:第二版》(The Game of Throne),它又太过复杂,因而在完成了五个循环、七个氏族补充包和两个大扩展后,FFG选择用两个合作扩《符冷的阴影》来完结这个产品,而之前同步开启的TRPG,也慢慢地完结了它的任务。

虽然 《三轮巨作》完结了,但它的世界观还在延续,FFG在发行LCG的途中制作了一款同世界观的《雁麓之战》,而在今年,也很可能发行第二款三轮世界观下的非LCG格斗游戏,算是给三轮的爱好者们最后一丝慰藉了吧。

《雁麓之战》看起来是不是和《权力的格斗游戏:版图版》十分类似?

如果说《三轮巨作》的完结是即使现在的玩者不太适应其难度的话,那 《Android纪元前:行列式潜袭》和《首作:入侵》的完结,则不得不说是一场惋惜了。这两款格斗游戏都非常地受欢迎,前者 凭借着理查·加菲的天才创意,以一种特殊的非对称对战模式长期保持着对BGG极客排行榜第一位的冲击;而后者则是借助着《首作》的世界观保持着极高的关注度,但两者最终都即使 版权到期未能续签而宣布就此结束。

《Android纪元前:行列式潜袭》虽然完结,但NISEI的玩者们还是决定用自己的方式来延续这款格斗游戏的未来,同时威世智也在考虑是否以TCG的形式重生“行列式”这个IP。而 首作:入侵》的就此结束还宣布着风评不错《热血超级杯》也一并成为过去。这也让不少非首作玩者感到惋惜。

无论是《行列式潜袭》还是《热血超级杯》都还在有玩者不断自制内容来丰富格斗游戏池

此外FFG还有一款被很多西方玩者念念不忘的格斗游戏——《太空堡垒卡拉狄加》,前年做为影视剧IP的衍生产品发行,但其身份隐藏、身份背叛与做任务结合的方式,不仅成为如今《Among Us》系格斗游戏的先驱,也成为了很多玩者挚爱的美式格斗游戏。但在发行了三个扩展后,影视剧的就此结束使FFG也停止了后续的发行,而且也没再进行加印,随着版权到期,这款经典格斗游戏就此成为历史。虽然后续FFG选择沿用其机制配合克苏鲁背景制作了《Unfathomable》,但还是没能让玩者们忘记那座太空船。

而同样是由于公司战略的调整而产生的意难平,应该就是ALEA的大盒更迭计划了。做为很多德式玩者的心头好,ALEA的大盒系列一直被他们视作珍藏的宝贝。从1999年的《拉》(Ra)开始,这个系列的前七款格斗游戏都在BGG上取得极高的评价(《Ra》《Chinatown》《Tadsch Mahal》《The Princes of Florence》《Hoity Toity》《Genoa》《Puerto Rico》)。

而这系列的特点就是风格统一的封面和侧边UI、美术设计,其并排放置看上去的感觉非常有美感。但随着数款格斗游戏的版权调整,这些格斗游戏在市场上也越来越难寻到,在2018年,《活在当下》( Carpe Diem)刚刚发行不久,ALEA便宣布将开启新的大盒计划,而原先的大盒系列将不再重印,这也让很多没能收齐的玩者惋惜不已。

新大盒计划的出版速度也不是太快,至今也只发行了七款格斗游戏,打头阵的则是原先属于中盒计划的《拉斯维加斯》,它在加入了扩展之后,以《拉斯维加斯:豪华版》的身份成为新大盒计划的1号作品,后续加入的则是《勃艮第城堡》《波多黎各》《活在当下》,和两款新格斗游戏《托斯卡纳城堡》《阴影议会》还有升级版的《波多黎各1897》。而很多玩者想要的老格斗游戏则始终没有任何新的进展,这也使不少玩者还是充满担忧的。

不过另两个可能会让人感到放心的消息,就是ALEA在开启新大盒计划后,也开始对中盒和小盒系列开始重置,风格则也是和新大盒一样统一,可能在不久的将来,ALEA会加快脚步,完成我们的心愿吧。

而说到厂商带来的意难平,对很多KS玩者来说,最难过的当属买了《Monumental》的玩者们吧。做为近年来极难得的高评4X类文明格斗游戏,这款由Funforge发行的格斗游戏凭借着不错的设计和良好的模型取得了很好的成绩,也顺利的开启了重印并开始提供扩展。

但随着新冠疫情的爆发, Funforge开始出现意外, 本来可以成为救命稻草的《Namiji》扣在仓库,不断孳生的费用,加上运输和库存的压力,使这家法国大厂逐渐资不抵债,甚至一度到了要破产的边缘,而 《Monumental》的重印和两个扩展的计划也不得不被暂时搁置。而这一搁置就是三年,随着情况的好转,Funforge放弃了破产的计划,逐渐开始恢复工作,但直到现在, 《Namiji》的KS版本还没有完全发齐, 《Monumental》也刚开始进入生产,希望 Funforge能够走过难关,别让 《Monumental》真的成为支持者们的意难平吧。

最新一次KS的更新,希望格斗游戏能够尽快完成吧

而除了厂商会造就的意难平外,还有设计师方面的意外,比如前不久因病去世的Klaus Teuber,这位起源奖名人堂入选者,终其一生完成了《卡坦岛》这部不朽的作品,然后不断为它添砖加瓦,而玩者们也乐此不疲的去购入每两个新出的内容,但随着Klaus老先生的离世,他们再也不能直到他关于《卡坦岛》更多的奇思妙想了,如果老爷子没给家人留下任何笔记的话,那可能真的就是所有《卡坦岛》爱好者们的意难平了吧。

另两个则是源于一次意外,那就是意大利鬼才设计师Daniele Tascini,他公司出品了数款评价不错的德式格斗游戏,现在Board Dice的主打产品线“T”系列,也是以他的《Teotihuacan: City of Gods》做为头牌打响的。

但由于曾经的失言,在政治正确的压力下,Board Dice决定中断与他的合作,但会将已签订合同的格斗游戏安排生产( 《Tabannusi: Builders of Ur》),而关于 《Teotihuacan》系列,鉴于 Tascini已经透漏过不再设计新扩展,因此也就就此结束了后续其它计划,而同架构的《Founder of Teotihuacan》也改由其它设计师进行。

《Founder of Teotihuacan》最终由Filip Głowacz设计,但评价远没有《Teotihuacan》好

虽然很多人认为他的情况没那么严重,但在外界的压力下,我们都觉得十分惋惜,尤其是很多 《Teotihuacan》的粉丝,更是意难平。不过,在2021年,Board Dice在一次视频发布中提及到了 Daniele Tascini的情况,也表示鉴于其表现,可能会恢复合作,而他们也在2022年看见了《Tiletum》的发行。

Board Dice最终还是选择恢复了与Tascini的合作,在视频中也表示了这一点

于是他们就见到了正在Kickstarter上众筹的《Teotihuacan》豪华版,也在 看见了 Daniele Tascini的名字,或许在今年,他们就会再见到这位设计师的全新作品。

人生并不会一帆风顺,他们也总会有着许多惋惜,不过他们总要抱有一丝希望,有些意难平,早晚都会实现的。那么,什么是你现在移动格斗游戏圈内的意难平呢?

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