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当人无须正式成为移动游戏的支配

原副标题:当人无须正式成为移动格斗游戏的支配

移动格斗游戏圈的大存在主义巴洛克

移动格斗游戏圈的大存在主义巴洛克

文章/老陆

上两周我们的群活动又开启了满怀希望的地函团友钟爱的移动格斗游戏邀请赛,历经过英式/欧式/细线/原创之王的选拔后,这次要评选的是倍受团友喜爱的移动格斗游戏宣传照

征选已经开始后,我们陆续收到艺术风格不同的格斗游戏宣传照奖提名,大部分都是在近年备受市场关注的炙手可热格斗游戏。不过投票已经开始后,却出现了一个有趣的规律——连续两轮的结果极其相似——获胜格斗游戏的主轴都偏重于大自然主轴,唯一能够跻身于十六强的幻想类作品只有描述无意识的《镜像真实世界》。

本次比赛的巴祖图

虽然数据样品不够大,但依然能略去,大自然艺术风格正在慢慢占据着目前的市场

这更为重要是对宣传照的偏爱,也是对整体艺术艺术风格的偏爱,进而能说是对审美的偏爱。在历经了强烈的颜色压制和情色的断断续续之后,玩者们,也更为重要是玩者们,已经开始寻找一种捷伊声效,作为现在流行艺术风格的补充,而大自然主轴是最佳的背景和基调。

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进入前十六强的移动格斗游戏↑

没意思了想像力丰富的科幻真实世界,也是时候回到现实之中。毕竟,大自然主轴既有能想想看下浓厚美感的初夏景象,也有能适应平静的线条的诡谲冬天;既能正式成为超现实主义童话故事的正午,也能是王希孟童话故事的千里江山。

最具代表性的,是这两年大火的三款以艺术见称的《国家森林公园》和《流画锦树》以及更早一些的《雄鹰飞翔》,前两者的艺术艺术风格都是属于重美感类型,但那些美感怀思那些格斗游戏艺术的核心所在;后者则是通过惟妙惟肖的鸟类插画使得格斗游戏更为重要是格斗游戏,更正式成为了一本辞典,这也影响了后续许多格斗游戏。

《国家森林公园》卡片

而随着科技的进步,许多原先只能存在于文字说明的内容已经开始透过艺术家之手展现于世人面前,从最已经开始的平面漫画书到后来的3D漫画书,再到ACG(Anime-Comic-Game)的三领域蔗茅,再到从去年起正式加入战场的AI原画,逐渐爆炸的产量也诞生了更多的两极分化,如果你常逛Patron和Pixiv,你会发现越来越多的绘师都在输出着奇妙身材的各类男女角色,而那些无论从配色还是画法都没有太多变化,更多地是在刺激你的激素分泌。

这是我输入“秋天、寺庙、彩色、山脉、云”后,AI给出的油画↑

但高两极分化增添的,除了更慢的淘汰速率外,是视觉压制后的不适感。相对于花鸟画,大自然景观增添的更多是一种缓和感,因此未来大自然风也会逐渐正式成为捷伊主流。

《流画锦树》卡片及配件

而除了画风以外,在全球的移动格斗游戏设计领域也兴起了“大自然风”。前不久,《荣耀之城》的设计师Bruno Faidutti在他自己的个人网站上发表了一篇新博客《Retour à la nature》。在这篇博客里,Faidutti对近二十年来移动格斗游戏主轴的演变进行了回顾,同时也阐述了自己的观点—— 随着不断地发展和政治正确的不断扩大,移动格斗游戏的主轴正在已经开始逐渐“绿色化”——更侧重大自然与环境

《荣耀之城》的设计师Bruno Faidutti↑

在文章中,Faidutti明确表达了一些观点,比如“大自然主轴越来越多在一定程度上是受到了出版商的要求”、“玩者过于将自己带入到大自然主轴格斗游戏中不一定会是好事”、“动物园主轴的格斗游戏到底算不算一个合时宜的主轴”、“用动物代替人类作为格斗游戏背景的主轴是否有助于避免种族问题”等等。在这里,我们不会大段的翻译原本的文字,但我们会借用他在文章里的一些论述,来系统地谈一谈大自然主轴是如何变得炙手可热。

文章截图,感兴趣的玩者能去 Bruno Faidutti的个人博客上观看原文↑

相对于八十年代以来,已经被广泛运用在移动格斗游戏上面的文学和历史背景,大自然界更多地被认为适合儿童格斗游戏,在进入二十一世纪第二个十年前,最知名的成年向(指策略性适合8+以上人群)大自然背景主轴格斗游戏当属Uwe Rosenberg的《农场主》。

《农场主》↑

在这段时间内,无论是玩者还是设计师都更喜欢科幻、经济、战争那些容易展现也更易操作的主轴,或者是中世纪历史、殖民地历史等有着无数可延伸方向的但有着些许敏感的话题,同时随着各类科幻背景小说被影视厂商发掘成影视剧,科幻主轴也在逐步增加。移动格斗游戏行业的发展也随着主轴的不断扩大而日益繁荣。

但在发展的同时,政治生态圈蔓延的阴影也在逐渐已经开始笼罩着整个世界,移动格斗游戏圈的反应其实也没有那么快,但能发现的是,一些过去的以殖民历史为主轴的格斗游戏在再版或是重印的时候已经开始有意无意淡化“殖民”这个词汇,相对现实一点的主轴也已经开始有意识地使得各西方层面上的少数族裔角色都有上场的空间。

128款殖民主轴移动格斗游戏↑

同时越来越紧的舆论,也使得政治格斗游戏存在的空间也越来越小,任何一点不严谨都会正式成为攻讦的论证,日渐紧张的地缘局势也不会再有下一个《克里姆林宫》或是《1960》那样的空间。

《1960》

设计师们宁可去讨论美国历史上的女权斗争史和黑帮故事,或者去投身那些一般人都不会去想的半魔法衍生科幻世界,也不会再去讨论现在的警察是否权力太大,资本主义到底是不是有问题,或者基督教的教义是否太严苛。

女权斗争主轴移动格斗游戏《Votes For Women》↑

而近几年来,移动格斗游戏行业也出现了关于种族问题的讨论,这也使得Daniele Tascini这位很有才华的策略格斗游戏设计师因为当年的一句话从此消失在了行业之中。

计师Daniele Tascini事件诱因↑

Daniele Tascini移动格斗游戏作品↑

不过从格斗游戏角度讲,一款意外正式成为现象级的作品——《雄鹰飞翔》,也许才是那只扇动翅膀引发海啸的蝴蝶,虽然它不是导致政治正确侵入移动格斗游戏领域的诱因,但至少引发了关于策略格斗游戏标准的讨论,也带动了移动格斗游戏行业的一次特殊转向。

《雄鹰飞翔》↑

《雄鹰飞翔》自从出版那天起,关于它的讨论就未停下。对于极客玩者来说,与《爆珠发明》极其相似的机制就让它能否被认定为策略格斗游戏存在争议,而在一举拿下多项金极客奖之后引发的争议,也使得BGG不得不修订了奖项分类,同时还对具体的入选要求进行了调整。

左:2019金极客奖名单,右:2020金极客奖名单↑

但对更多的普通玩者和新玩者来说,精美的配件以及各式各样鸟类的图片,使得它甫一发行便吸引了无数人的目光,而借此推广对鸟类及其生存环境的保护也从社会角度获得了更多赞誉。

《雄鹰飞翔》配件↑

毕竟在此之前,移动格斗游戏领域对于环保这一主轴的涉猎并不是很深,反而是国内的设计师和出版机构对这个主轴有着浓厚的兴趣和独到的理解,那些年也不断有作品面世。

《保护北极熊》,国内第一款以动物和环保为主轴的原创移动格斗游戏↑

相对于曾在2016年就发行过以保护北极熊为主轴的国内移动格斗游戏行业来说,国际移动格斗游戏领域能说是几近空白,最具代表性的是2012年由Vital Lacerda设计的策略格斗游戏《CO2》(2019年进行再版),这款格斗游戏通过让玩者扮演能源集团一边经营一边破坏环境的方式,展示了温室气体对环境的破坏,同时也借助特殊的共同失败条件向玩者们做出警示,但由于过于写实,使得格斗游戏时常会以失败告终,进而让不少玩者无法体会到格斗游戏的快感,但整体来说,算是一款中规中矩的格斗游戏。

CO2》,一款有意思但不那么好玩的主轴格斗游戏↑

但从行业整体来看,当时的氛围无论对环保或是大自然来说,都没有太过于重视。可能相对于作为政治正确的一部分,环境保护被一些极端的人逐渐引导着脱离了原来的观念,从保护学说逐渐演变为极端(动物)保护主义,比如那个曾经风靡一时的瑞典女孩。

瑞典女孩已正式成为各种yygq表情包↑

但在《雄鹰飞翔》之后,我们发现以大自然和环境为主轴的格斗游戏在逐渐增多,这一方面是因为随着美国政府的政党更迭,舆论和社会环境的变化使得各类议题再度回到桌面;另一方面,则是因为出版商看到了《雄鹰飞翔》所增添的巨大收益,出于利益问题当然也会出版更多大自然主轴的产品。

(这里缺一张图雄鹰飞翔的电子化图或者获奖图

而随着不断出现的灾害、疫情和战争,人们也已经开始对身边的环境有着更多的关注,也逐渐变得需要更多的安慰和关心,于是身边的伙伴们——猫、狗、鱼那些萌物也正式成为了捷伊热点;伴随着经济危机而来的生活压力也让人们有了逃避的想法,于是森林公园、森林、海洋也成了人们捷伊避难所。人们已经开始关注大自然的美好,向当年的“魏晋隐士”那样,一往田园以避烦忧。

《猫与花毯》,如果心烦,看到可爱的猫猫一切都会好起来的↑

而对一些设计师来说,也似乎得到了解脱,他们能不用非要再去为自己的格斗游戏设计一个庞大而复杂的背景,或是为整个格斗游戏的主轴去绞尽脑汁,可能身边的任何一个景色都能正式成为一款格斗游戏的背景,至少在这段日子里,它们是受欢迎的。

卡斯卡迪亚之旅》,行走在陌生的大陆之上,寻找动物们的世界

于是我们看到了《卡斯卡迪亚之旅》、《关键物种:北美》那些讲述野生动物的轻策格斗游戏,看到了驴友们的《国家森林公园》、《Trekking the World》,看到了乌老师的《哈勒陶农场》,也看到了《茂林源记》和《仙境幽谷》,也看到了各种可爱的小猫肆虐桌面,也了解到到底欧洲人们会养多少不同品种的狗狗们当作宠物。

《仙境幽谷》,如果说我们都幻想过一个动物王国,那么它是最好的具象

而在国内,我们也将看到越来越多这类主轴的格斗游戏,比如由Leo、羽洋和上海科技馆联合出品的以动物保护为主轴的《中国国家森林公园》系列移动格斗游戏的第一弹作品——《大熊猫国家森林公园》——一款易玩难精的入门级家庭格斗游戏,除了首次冠名移动格斗游戏的熊猫外,我们还能看到雪豹、林麝等多种中国独有的保护动物。

《中国国家森林公园》↑

除了当作主轴之外,大自然主轴格斗游戏的增加也成功地引入了更多青少年玩者成年女玩者们,相对于冰冷的朋克、血腥的暴力以及疯狂的恐惧,广袤的草原、茂密的森林和可爱的动物们,更能让他们体会到一丝丝温情。

茂林源记》的小动物配件↑

但Faidutti也在文章中提到了一个隐忧,在他看来,随着大自然主轴格斗游戏的增多,许多格斗游戏都在模拟或假设如何对大自然进行改造或是维护,如果某些年轻人太过于激进地沉迷其中,过于深入地将他自己带入到格斗游戏的环境之中,当他回归现实的时候,发现格斗游戏中的一些经验并没有什么用(甚至大部分都没什么用),那些反差会让他的幻想破灭,甚至影响到他可怜的虚荣心,进而产生一些潜在的消极作用。

同时,他也提到了一个可能在国内不会太被重视的话题,那是伴随着《方舟动物园》大火所引发的关于动物园主轴,在欧美的基督教环境下,动物园是诺亚方舟的一种延续和变体,但从现代角度来讲,动物园的圈禁是对动物的束缚,这是一个很矛盾的问题。同时对于持续存在的盗猎问题,那些描绘非洲风光的格斗游戏在某种程度上,也可能正式成为一个再度诱发的因素,当然那些都是一些上升过多的想法和意见,大概率只是一些过度的臆断。

《方舟动物园》,如何科学地构建一座现代动物园

不过对出版商来说,那些问题都是辅助,借助这个机会,一些版权到期的格斗游戏也能用捷伊更安全的主轴来替换之前可能会有争议的主轴,毕竟小动物们的拟人战争终究不会像世界大战那样残酷,你争我夺的勾心斗角总不如庞然大物们在动物园里分地盘看上去有趣,小猫们打牌的可爱是黑帮老大们翻一辈子牌都增添不了的。而那些内容,我们会在未来配合着Faidutti文章的其他观点在进行介绍和讨论。

左:《Quo Vadis》原版,右:《Zoo Vadis》再版↑

于是,借助着日益收紧的舆论背景,移动格斗游戏选题好像一下子终于回到了那个无忧无虑的地球之上,那个好像人类还是古猿时代的蓝色星球。

本期的所有内容均来自地函移动格斗游戏群的日常活动,还不赶紧加入,正式成为地函团友~!

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