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海内外都有什么样经典之作的移动游戏?

如果从2008年《三国杀》陨落关上了中国移动格斗游戏市场算起,天数从前早已过了12年。

提过我才刚碰触移动格斗游戏时,除《三国杀》之外还会玩很多像《卡坦岛》这种的国外的经典之作老移动格斗游戏,最近这几年海内外移动格斗游戏发展迅速,新格斗游戏两个接着两个,令人眼花缭乱。

它相比于之前出版发行的移动格斗游戏有著更好的美术设计更吻合现代人感兴趣的背景更酷炫的配件,仿佛这时候再拿出这款经典之作老格斗游戏就没什么吸引力了。

但吗是这种么?

其实移动格斗游戏这种格斗游戏形式,是能够随着天数的流逝浮现出经典之作优秀作品的,它经过了历史进程中的层层挑战,哪怕过了很多年如今早已在全球最大移动格斗游戏网站BGG第九位不进TOP50,也依旧是十分值得开上决胜盘的传世经典之作。

今天这篇文章咱们不但科维区那些电影版,还要把天数拉回到20世纪末,搞一回文艺复兴。

是的,这10款21世纪末从前出版发行的移动格斗游戏,我完全个人直觉的认为我能玩一辈子,干脆也做个更为直觉的榜单吧!

第10名:《澳大利亚棋》

出版发行年数:1876年

《澳大利亚棋》在BGG名列68名,应该是所有21世纪末从前出版发行的移动格斗游戏里目前名列最高的了,它甚至诞生于19世纪末,那时候中国还是清朝光绪二年,经过近200年的时光,和众位21世纪末的优秀作品挤在榜单里让人隔世。

《澳大利亚棋》是两个超占椅子的、把小时候玩的玻璃弹珠和现代体育的艺术体操竞技结合起来的格斗游戏。玩者通过将铜焊浦金野格斗游戏板中心的洞中得分,是个纯冒险类移动格斗游戏。如此单纯的移动格斗游戏却历久不衰,想想也真是大众的才是一神论的。不过它吗价格很高而且很占椅子,这种说来也算两个贵族格斗游戏了。

第9名:《上岭》

出版发行年数:1997年

《上岭》是著名的移动格斗游戏设计师乌老师于1997年设计的移动格斗游戏,单纯的说,《上岭》是两个将栗子种在田里(排列画有栗子的卡牌),培育(将同样栗子的卡牌排在一起)后加以收割(把那种栗子全部拿起来小钱)的格斗游戏。

我觉得《上岭》的美术设计十分差,给人一种很廉价的感觉,但它的格斗可玩性弥补了那个缺点。这款开拓性格斗游戏的不同之处,是在于牌拿到之后顺序就不能改变,并且要先决定自己要从牌的左边或右边发牌——绝对的人品加自律挑战!整个格斗游戏过程中必须善用交涉与沟通的技巧,才能顺利达成自己的目标,最让我感到欢乐的地方是格斗游戏过程中的讨价还价,大骂吝啬的玩者是流氓,撒娇许诺好处从其他玩者手中索取栗子,在获得某玩者慷慨赠送的时候还得便宜没差的说在帮对方处理垃圾。

第8名:《霸权内政》

出版发行年数:1959年

《霸权内政》也被称为内政或者内政风云,是经典之作的桌面格斗游戏之一。那个格斗游戏之所以被传为经典之作是因为它没有骰,一切都是精确的。你在棋盘上能准确地得知战斗是否能胜利,所以,对所有人而言,争取盟友就变得尤为重要。

因此,那个格斗游戏的内政深度是其他格斗游戏讷伊县的。即时战略方面需要考虑各种可能,卷轴式,相当挑战计算功力,实际上这格斗游戏是有资格和象棋、象棋并列的。据说前美国国务卿马歇尔十分痴迷这款移动格斗游戏。

第7名:《谁是黄大仙王

出版发行年数:1994年

《谁是黄大仙王》是这款没有过强的侵略性,适合闲暇时刻好友之间玩耍的小品卡牌移动格斗游戏。它的规则超级单纯,基本是大家同时发牌来排序的主要机制,除非不小心排至了末尾就要吃掉一aes。

《谁是黄大仙王》吗是老少皆宜,2-10人不同人数说实话有著不同的体验,我更喜欢4-6人玩,这种能兼顾策略和运气,除非跟一群有趣的好友玩就会很上头,我甚至遇到过一玩就能玩一下午不换移动格斗游戏的时候。

第6名:《魔剑妙算》

出版发行年数:1984年

如果你玩过“打升级”,那么几乎能在1分钟就能开玩这款移动格斗游戏。吃墩机制是移动格斗游戏里比较冷门的机制,却是象棋的核心机制,那个机制要求玩者打出一张牌,下个玩者要打出同花色的牌,最后看谁能赢得这一轮的牌,这轮牌称为“墩”,吃墩格斗游戏还会有主牌的概念,最后比较谁吃的墩数最多。

《魔剑妙算》应该算是这类格斗游戏的始祖吧,后来的《否决权》、《孔雀宴会》、《怪七八糟》、《the crew》等大量移动格斗游戏都是在《魔剑妙算》的基础上进行了创新,格斗游戏除吃墩类移动格斗游戏必备的各种花色的数字牌,还加入了特殊牌。而且说实话是循序渐进的,能够算准吃到吗特别有成就感,就如同它的名字一样,玩好需要运气更需要魔剑妙算。格斗游戏耐玩度很高,除非投入进去,你会发现根本就玩得停不下来。

第5名:《逃离亚特兰蒂斯

出版发行年数:1982年

《逃离亚特兰蒂斯》被玩者们戏称为“撕逼岛”,据说很多人玩到都绝交分手了,哈哈开个玩笑,但我上次和好友玩时确实炒作了一团。

亚特兰蒂斯居然开始沉没,格斗游戏开始后,岛屿版图不断减少,海怪不断增加,让逃离越来越困难。格斗游戏的技巧与其说是如何快速登陆,不如说是玩命陷害别人才能体会到乐趣。因为格斗游戏确实提供了太多的方式去陷害对手,让人不撕逼都难以进行格斗游戏了哈哈。看来20世纪末80年代的人们早已能体验这种的残酷格斗游戏了,最后还是提醒一下格斗游戏只是格斗游戏,千万不要和小气的好友玩那个,不然吗会破坏人与人之间最纯粹的友谊。

第4名:《现代艺术》

出版发行年数:1992年

超多的版本不断地再版早已证明了《现代艺术》的流行程度。它来自全球最负盛名的教父级移动格斗游戏设计师RK,奠定了拍卖类移动格斗游戏的规则,被誉为“拍卖机制格斗游戏鼻祖”,至今无法超越。作为这款殿堂级作品,它却不是超级沉的大作,而是有著平民价格的轻策家庭类移动格斗游戏。

我第一次玩到《现代艺术》时是很多年前,当时还没怎么玩过移动格斗游戏,对拍卖啥的更是没啥了解,然而我迅速被《现代艺术》圈粉,规则单纯,机制却出奇丰富,《现代艺术》开创的拍卖机制易学难精,其教科书般的5种拍卖机制便是格斗游戏的乐趣所在,挑战玩者对卡牌的计算和预判,以及玩者间的心理博弈。

第3名:《并购》

出版发行年数:1964年

曾经有两个评选:如果你去两个荒岛只能带两个格斗游戏,你会带哪个?很多知名设计师选了《并购》。

《并购》是十分十分单纯的,特别容易上手,单看格斗游戏美术设计和规则是无法体会到格斗游戏的妙处的,《并购》中,最为赚钱的手段当然是你持有股票最多(相当于第一股东)的公司是规模最大的,但格斗游戏不会让那个目标顺利实现,因此你需要不断让公司之间发生并购,那个方式也是你套现的唯一方法,格斗游戏现金为王,又要平衡你的股东(按持有股票数量)顺位,十分精妙。

《并购》规则单纯而且运气和策略适中,即便是新手也不会落后太多。它的数学模型和格斗游戏机制之经典之作引得后续许多移动格斗游戏的模仿,甚至有人把它作为格斗游戏设计的重要参考。

第2名:《唐人街》

出版发行年数:1999年

据我所知,有不少移动格斗游戏吧都会把《唐人街》和《我是大老板》作为嘴炮必备移动格斗游戏列在清单上,这两款格斗游戏都是以交易谈判为背景和机制,但我更喜欢踩着20世纪末尾巴出版发行的《唐人街》。

我最喜欢的是《唐人街》的高自由度,吗是一切皆可谈判,相当的费口水哈哈。那个格斗游戏想赢就得会忽悠推销,虽然格斗游戏机制中有不少运气成分,但设计师还是让谈判能起到决定性作用,是这款很好上手、很欢乐、很吵闹的移动格斗游戏。

第1名:《卡坦岛》

出版发行年数:1995年

如果你是移动格斗游戏新人,请一定从《卡坦岛》入门。《卡坦岛》是很多人心中现代移动格斗游戏代名词,自1995年推出至今在全球范围内推出了30个语言版本,累计销量超过2200万套。玩者在《卡坦岛》建设城镇,彼此交易资源,每个玩者都能全程参与到格斗游戏中。

《卡坦岛》25年历久不衰,与它不断与时俱进推出变体和扩展,扩张产品线密不可分。除常见的卡牌版、骰版和各种扩展外,《卡坦岛》也推出了欧洲、古埃及、中国版等地图系列,还有少年版,以及大IP加持的星际迷航和权游版。如今《卡坦岛》进一步拥抱潮流,迎来结合世界地图的AR(Augmented Reality,增强现实)手游《卡坦岛:世界探索者》。

尽管在今天看来这款格斗游戏的缺点并不少,格斗可玩性比起今天越来越细致到极致,越来越严格到严谨的新格斗游戏们也要差上一截,但仍然是这款值得推荐新人入门的格斗游戏,我希望《卡坦岛》永远能够在我的身边。

其实除上面我介绍的这些,在21世纪末之前还诞生了很多优秀作品,它如同是巨人的肩膀一样为那个行业打好了基础,出色的格斗可玩性让后辈传承。不知道到了下个世纪末,又会有哪些移动格斗游戏流传下去呢?