因为家中地方性小和时常到处跑的原因,我挑选出移动格斗游戏时能较为著重箱子大小不一,对许多罐子又更添卡唐翁的移动格斗游戏青睐有加,可能在绝大多数人直言罐子移动格斗游戏都是许多较为总之的聚会格斗游戏,其实近几年我也搜罗了不少罐子移动格斗游戏,它既超薄又耐玩还不总之,可以让我用昂贵的价格,就能享受到中盒或者大盒移动格斗游戏带来的卡唐翁,直接JURLIQUE6款。
《上岭》(Bohnanza)

数目:2-7
天数:45min
文字量:无
weight值:1.68Bohnanza意为上岭,是两个著名的乌老师於1997年设计的移动格斗游戏,可以说是历久不衰。虽然新夏宫很早就代理了它,但它的盗版横行,很遗憾我还没有进到过它的映像,真是太可惜了!

简单的说,《上岭》是两个将栗子种在田里(排列画有栗子的卡牌),培育(将同样栗子的卡牌排在一起)后加以播种(把有种栗子全部拿起来小钱)的格斗游戏。
我觉得《上岭》的美术设计非常差,给人一种很廉价的感觉,我看到有两个版本(不知道是不是diy的,和美版比简直美丽太多),玩者是要种植及播种它来赚钱,整座格斗游戏操作过程必须充分运用商谈与沟通交流基本功,就可以成功达成一致他们的最终目标。

这款创新性格斗游戏的不同之处,是在于牌拿到之后顺序就不能改变,并且要先决定他们要从牌的左边或右边发牌——绝对的人品加自律考验!整座格斗游戏操作过程中必须充分运用商谈与沟通交流的基本功,就可以成功达成一致他们的最终目标,最让我感到欢乐的地方性是格斗游戏操作过程中的讨价还价,大骂吝啬的玩者是流氓,撒娇许诺好处从其他玩者手中索取栗子,在赢得某玩者慷慨赠送的时候还得昂贵没差的说在帮对方处理垃圾,此种种。
《科幻之塔》(Die Portale von Morthar)

数目:2-5
天数:45min
文字量:无
weight值:1.68《科幻之塔》是我去年在DICE CON上进到的,是一款小巧超薄的思路极限运动格斗游戏。玩者是这个当今世界中的一位魔力师,我们要笑傲科幻之塔,利用魔力宝石捉住这些凶猛的微生物,让摩萨当今世界重新恢复和平。这是两个思路极限运动格斗游戏,玩者在捉住微生物赢得精神力量平均分的同时,还会不断增强他们的专业技能,格斗游戏要比赛谁能最快的降服精神力量总值加和最高的微生物,成为摩萨当今世界的弥赛亚。

格斗游戏中玩者能做下面几种事:1、拾获两张宝石卡(宝石卡相当于你的汇率);2、抽走并替换所有的三张宝石卡(当桌面中央没有你想要的宝石卡的时候,需要执行这个动作);3、支付对应的“汇率”,把两张配角卡放到你的半条命里,你会赢得配角卡上的平均分和专业技能;4、启动两个配角。

别看是罐子移动格斗游戏,45分钟五局就说明它是有思路度的,有玩者评价《科幻之塔》是带专业技能的《璀璨宝石》,我认为有点道理,里面能招唤的配角专业技能非常丰富,而且没有文字量,强力配角很难凑足招唤的要素,而且平均分低,但是能连出combo就很酷。
《货运摩托车》(The Great Heartland Hauling Co.)

人:2-4
天数:30min
文字量:无
weight值:1.88在这款移动格斗游戏还没被一刻馆汉化时我就玩过,当时被它的摩托车数学模型吸引,虽然是罐子但是又有4种摩托车数学模型又有一堆代表猪、牛、豌豆和玉米的方块和卡牌,把箱子撑得满满的,只至于我装了牌套后要把纸衬扔掉就可以盖上盖子。

简单来说这是一款朴实刚建的德式运输格斗游戏,因为版图是卡牌组成的,所以有许多种设置拼接方法,格斗游戏规则也很简单,大家每轮要通过打出加油卡(或者支付费用)来移动,移动后装货,再拉到对应的地方性卖货,如此往复,最后比谁钱多。

《货运摩托车》上手简单,但玩起来很需要随时改变思路,我觉得这个移动格斗游戏有德式移动格斗游戏之精华,是卡!首先,中央排列只有3张,手牌上限只有5张,常常要啥没啥,而且摩托车位置也有限,规划不好就会一直装着卖不出去。同时各个地点货物承载量有限制,到后期时堆满了你根本不想要的货,和不同地点卖货价格不同,必要时还要舍近求远。
我最喜欢的是《货运摩托车》自带扩展,里面的其中两个扩是可以升级改造摩托车,相当于带了专业技能,格斗游戏深度进一步增加,总之是十分耐玩的一款版图(误)小品移动格斗游戏。
《Famiglia》

数目:2
天数:30min
文字量:无
weight值:1.75《Famiglia》之前就介绍过,是一款2010年的黑帮背景的二人老格斗游戏了,它的设计师是大名鼎鼎的Friedemann Friese绿毛哥,他知名的格斗游戏是《电厂》、《盗版猫》和《狐朋狗友》还有《504》,《Famiglia》也是绿色的牌盒,玩起来也有有种长线考虑的精髓。

格斗游戏有4个家族4种颜色,每个家族都有特殊能力,数值也有高有低,上面的是购买价格,底部是平均分,格斗游戏最后比谁的平均分高。
蓝色是手机控,可以用来让你管理手牌;黄色是一群坏逼,可以通过恐吓让别人变怂;绿色是土豪,用来招募别的家族时是百搭牌;红色没能力,但是平均分高。

《Famiglia》没有文字量规则也非常简单,但让我感到无力的是,单凭讲解规则是无法体会到格斗游戏的妙处的,别看容易上手,但新人玩这个格斗游戏时还是有点门槛的,常常会把他们卡死,感觉被设计师给耍了。简单来说,格斗游戏的数学数学模型非常简单,是用两个0换1,两个1换2,一直换到4,但格斗游戏时绝不会这么流畅,因为4个家族没有废柴,玩者必须长线规划,精心搭配,甚至记牌,就可以让家族们运转起来,为你源源不断招募。同时,别看只有4个家族,玩者在格斗游戏中需要不断调整主力家族,这也增加了耐玩性。
《斋普尔》(Jaipur)

数目:2
天数:30min
weight值:1.54
语言:含中文说明书,格斗游戏无文字量《斋普尔》是两个非常轻度、非常简单的经济类格斗游戏。一共有六种货物,许多骆驼和能够赢得的卢比。起手你会赢得五张牌、许多货物或骆驼,在你的回合内,你可以选择从市场上拿两张牌、用手中的货物或骆驼换取市场上的牌、拿走市场上所有的骆驼、或是卖掉手中的货物。

由于手牌数量有限,所以你必须买卖东西。骆驼非常有用,但是当你从市场是把骆驼都拿走时,又在给他们的对手一轮选择新的卡牌的机会。 诸如此类的小选择十分重要。斋普尔打得非常快,一分钟即可教完,非常适合在工作日的晚上当你有些疲惫,却十分想打格斗游戏时拿出来玩。
这个一度是我最喜欢的二人移动格斗游戏,时常和小光明在BGA上网战,十分耐玩,再此再做一次推荐!
《富饶之城》(Citadels “Classic”)

数目:2-8
天数:20-60min
文字量:很少
weight值:2.06为一款单独有百度百科的移动格斗游戏,《富饶之城》我想我不用过多介绍规则了,贴一段百度百科:富饶的城市里,有一群有着各种身份和地位的人,如果你想要建造属于他们的富饶之城,那么你就需要借用这些人的精神力量,让他们帮助你去实现他们的梦想。每个回合可以雇佣不同的人物,让别人无法猜测你的心思,然后取得最后的胜利。

我想绝大绝大多数玩者应该都玩过,但是,你们见过英文版方盒的映像《富饶之城》么?我之所以卖许多这个盗版满大街的移动格斗游戏,是有我他们的一点情怀。
我刚进入大学校园时,只是两个只知道《三国杀》的普通玩者,开学第一天,我敲开了对门宿舍的门,见到了好朋友SR,简单聊了两句后,他拿出了一盒《富饶之城》,问我要不要玩下,正是这一刻,打开了我通过移动格斗游戏当今世界的大门。
后来得知我玩的《富饶之城》是盗版后,我一直想拥有一盒映像的,留作纪念,今年《富饶之城》出了新版,但我还是买了经典版,在这里也想与你们分享。
