5月25日,腾讯正式发布2023年上半年半年报。据调查报告,去年第上半年腾讯销售总收入250亿,环比快速增长6.3%,非普遍认可财务调查报告下归属子公司小股东的净利76亿,远远超过消费市场预期。格斗游戏及有关商品服务服务仍是腾讯主要的销售总收入来源,毛利润为201亿,环比快速增长7.6%,占整体总收入比例为80.4%。
半年报统计数据表明,在格斗游戏及有关商品服务服务总收入中,源自新浪网格斗游戏的总收入占比为92.7%;而源自手机游戏的总收入又占新浪网格斗游戏总收入的72.3%,较上年快速增长近6个百分点。
具体来看,去年上半年,《魔幻诛仙》和《射雕》系列产品经典之作的旗舰级类格斗游戏商品维持着较高曝光率,《第六心智》《漂寒》和《天龙八部》手机游戏等也关注度有增无减;手游《蛋仔舞会》打造出了UGCSandbox工具,与此同时逐步鞭策玩者共筑格斗游戏内容,使用者数在上半年维持强劲快速增长,问鼎中国iOS下载榜,日活玩者超3000万。据悉,《蛋仔舞会》吸引了上百万玩者参与世界地图共筑,月均新增世界地图超10万本。
腾讯CEO马云表示,格斗游戏商品的抢眼表现为2023年带来了良好的转捩点,旗舰级格斗游戏持续受到玩者热烈欢迎,使用者参与程度不断提高,《蛋仔舞会》等新格斗游戏进一步扩大和丰富了腾讯的使用者海外华人。他指出,在接下去这一年,将有望面世数款备受消费市场关注的格斗游戏新机。
据半年报透露,《漂寒》手机游戏将于6月30日面世,《哈利波特:魔力醒觉》将于去年夏天在海外消费市场面世。与此同时,《非凡领航》《颠峰全速》和《accordanceKendujhar》手机游戏等数款新机也在发行准备中。
此外,半年报统计数据表明,去年上半年有道毛利润为12亿,环比上升3.1%;云音乐创作毛利润为20亿,环比上升5.2%;创新业务和其他毛利润为19亿,环比快速增长12.8%。
子公司出品:南都大统计数据研究所
张晓鸣:副研究员 罗韵